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    个人观点,一个新开发的玩法,是需要一定的过程去达到其巅峰,而不是一瞬间达到最

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浅议灵宝的不足 玩家谈灵宝系统需改进之处:

  

浅议灵宝的不足 玩家谈灵宝系统需改进之处

  个人观点,一个新开发的玩法,是需要一定的过程去达到其巅峰,而不是一瞬间达到最高点。

  没有一个玩法是专门为一个阶层的玩家而开发,无论是配饰、法宝、11-15装备、仙器、护身符等等,都是面对所有玩家的一个玩法。所以,对新推出的灵宝系统,面对的对象必然是所有的玩家,无论玩家是哪个阶层,他们对灵宝的玩法,都是平等的。

  现在游戏里,各个阶层,包括贫民、平民、小资、商人、战士。对任何新玩法的态度都是开放的,无论他们怎么对待新的玩法,还在玩大话的,都会去慢慢接受这个新玩法,而对新玩法,可以是花大心血,也可以是一笔带过随意玩玩。所有玩家对新玩法的态度是开放的,是不会去刻意诋毁一个新玩法所带来的格局变化。

  任何一个新的玩法的开放,对游戏的格局变化都是必然的一个过程,而所有的事物,都是以一个核心平衡为目的。在玩大话的,不离不弃,是由于我们爱这样的游戏,而新的玩法,新的格局对游戏的影响,应以满足“相对平衡”的游戏环境为目标。

  对于常规玩家,花钱收购解印物品,对正常玩家所面对的消耗问题。是一个比较严峻的投资压力,我们正常游戏,做任务稍有盈余。那么,是否应该在灵宝上投资那么多的物品呢?现在灵宝物品中最高的成本即灵宝五圣印。这种高投资,高风险的回报,是否为常规玩家所能接受呢?

  解决问题:每个开孔的要求,都有级别要求,1、31、51、91。那么是不是能够设置,当等级达到30、50、90、120,必然开孔呢?这样对灵宝物品的需求会大幅降低。而这些物品,恰好是那些追求效率的人舍得投资的呢?

  对于常规玩家来说,战斗胜利那么底的概率,可以说,要求太高,个人测试结果,刷天杀蓝色5万次#23,未提升到无价。相信,5万次战斗都没有成功开到无价,那战斗胜利所谓的几率,底到何种境界可想而知。如果希望灵宝平民化,那么,提升灵宝品质的概率应提高提高再提高。

  解决方式:明雷战斗当达到一定的次数,必定提升品质。例如:刷天战胜10万次、修罗达到5000/1万次等等,可以参照千秋册。

  对于常规玩家来说,如果灵宝品质不达到无价,那么他永远都无法学习4-5个灵宝技能,那么灵宝一共33个技能,攻击性12种,辅助性的20种,落宝性的1种,是否让他们无法发挥所有的作用呢#55

  解决方式:明雷战斗次数达到一定的次数,必定提升品质,同时在此品质下,战斗达到多少次数,必定开技能栏

  首提:灵宝终极敏捷4360点,极限大大超越现在超敏魔3300左右敏这个敏区间,把大部分敏魔扼杀。这种程度让战士都头疼不已,更别说常规平民。

  可以说,至今为止,正常的服务器里,可以说,没有人触发过5人技能。为什么这么说,当然,在我个人设计的灵宝出发几率中,5人合击技能的触发几率底的可怜。原因部分为过于变态的终极效果,但是,反过来想,如果一种技能,他无法施放,那么他可以说,就没有存在的必要呢?

  解决方式:让玩家可设为某一个灵宝所带的5人技能为优势技能,触发几率翻倍。玩家主动设置,一个灵宝只可设置一个。

  不知道,开发组的设想是如何,但是开发组是否想走终极技能价格飚升这个2次问题再在灵宝上触发?是否想让灵宝之路继续终极技能这个物价不可控的旧路#55

  灵宝走的是法宝的老路,在其之上相对修改提升。法宝是一个长期的过程,而灵宝现在既有灵魔任务快速提升,又有常规法宝提升的速度

  所以,灵宝前期的快速成长,以及后期巅峰的发挥。应该是一个漫长的修炼过程。所有的玩法,能一下就达到巅峰,那么这个玩法肯定是不成功的玩法;

  个人建议:灵魔任务获得经验上限100级。其他提升途径和法宝一样,同样,100级以后,级别对灵宝最终效果的影响效果提升一半。

  这个问题,在灵宝开发的初期,应该说是希望我们大家多练多用,如果希望我们大家多练几个,多投资几个,那么,降低一个灵宝前期成长的要求,是否是必须呢?

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